La primera decisión de verdad en BeMatrx llega antes de que tengas cara o casa. Justo después de los datos de tu cuenta, el registro te pide elegir una de 12 carreras, y esa elección se queda con tu personaje para siempre. Si llegaste aquí buscando un simulador de carreras o una app de simulador de trabajo, así funcionan las carreras en BeMatrx, un simulador de vida en el que la ciudad sigue cuando cierras la app.
Las 12 carreras y su estadística principal
Cada carrera tiene en la app una descripción de una línea y una estadística principal. Aquí van agrupadas por esa estadística.
- Inteligencia: Académico (busca el conocimiento y el dominio académico), Médico (cura y cuida a los demás), Abogado (navega por el mundo de la ley y la justicia), Piloto (viaja por los cielos) y CEO (dirige empresas y organizaciones).
- Físico: Chef (domina el arte de la cocina), Policía (protege y sirve a la comunidad), Soldado (se entrena para la disciplina y el servicio) y Atleta (se entrena para la excelencia física).
- Influencia: Músico (crea e interpreta música), Actor (actúa en el escenario y en la pantalla) y Modelo (trabaja en la moda y las artes visuales).
Tu estadística principal puede llegar a 100. Las otras dos se quedan más abajo, y cada carrera tiene sus propios límites. Los límites también suben con tu nivel: empiezan bajos y solo llegan a su tope en los niveles más altos. En la app, en Ajustes y luego Carrera, puedes tocar cualquier carrera para ver su estadística principal y sus límites.
Eliges una vez, al crear el personaje
El paso de la carrera está dentro del asistente de registro, antes de elegir dónde vives. Cuando tu personaje ya existe, la carrera queda bloqueada. No hay forma de cambiarla, y la pantalla Carrera de Ajustes es solo para mirar; el botón Guardar sigue en gris. El Centro de ayuda explica por qué: la carrera da forma a tu progreso, y fijarla al crear el personaje mantiene ese progreso igual para todos.
Empleos y rangos en el Centro de empleo
El trabajo se busca en el Centro de empleo de tu ciudad. Solo ves ofertas de tu propia carrera. Cada una muestra un sueldo mensual en BeCoin y sus requisitos: un nivel mínimo y, desde el Rango 1, un mínimo en tu estadística principal.
Un personaje nuevo empieza en el nivel de entrada, donde hay tres empleos de novato. Pagan igual y dan la misma XP, así que elige el título que más te guste. Los rangos superiores empiezan en los niveles 10, 26, 42, 58 y 76. Cuando cumples el siguiente, Ascender te sube sin dimitir y lleva tu sueldo a la nueva cifra. Si subes de nivel y cumples los requisitos, el empleo se actualiza solo. Para un empleo del mismo rango o inferior tienes que dimitir primero, y al dimitir devuelves el sueldo de los días que quedan del periodo de pago.
El sueldo llega el día 1 de cada mes, por la mañana según la hora de tu ciudad de residencia. El alquiler sube por la misma escalera: 900 BeCoin al mes hasta el nivel 9 y luego un escalón más en cada uno de esos niveles, pague lo que pague tu empleo. Llegar a lo más alto de una carrera lleva meses de trabajo, y por el camino no se vende nada con dinero real.
Las habilidades salen de los libros
Cada carrera tiene sus propias habilidades, cada una con un nivel de 0 a 100. Aprendes una leyendo su libro, que pides en BeShop, la tienda de la ciudad. Cuando el libro llega y lo llevas contigo, la lectura dura cuatro horas y al terminar la habilidad queda desbloqueada. El primer libro de tu carrera no tiene requisitos. Los demás piden antes que una habilidad relacionada llegue a cierto nivel, y BeShop te dice cuál si intentas añadir al carrito un libro que todavía no puedes leer. Lees un libro cada vez.
Una vez al día puedes fijar un Enfoque de habilidad: eliges una habilidad desbloqueada por debajo del nivel 75 y todo el progreso del día va para ella. A partir del nivel 75, una habilidad mejora con acciones y ya no con el entrenamiento en solitario. Si no tienes ninguna desbloqueada por debajo de 75, el Enfoque de habilidad te lleva a un libro de carrera.
Acciones de carrera y misiones
Algunos lugares están vinculados a carreras. Un Actor puede ir a un teatro, un Chef a un restaurante, un Músico a un estudio, un Atleta a un estadio. Allí, algunas actividades solo están abiertas a esa carrera, y algunas suben una de tus habilidades desbloqueadas si llegas hasta el final. Si dejas algunas actividades antes de tiempo pierdes parte de la XP, y la app te dice cuánto antes de que confirmes.
Una de las misiones de cada día es de tu carrera. Además hay una cadena de misiones de carrera de cinco pasos, que va de acciones de carrera a niveles de habilidad y termina con las acciones emblemáticas de tu carrera. No caduca. Algunos pasos desbloquean un logro de carrera, y cada carrera tiene diez, desde tu primera acción en uno de sus lugares hasta llegar al nivel más alto y tener todas las habilidades al máximo.
Cómo elegir
No podrás cambiarla después, así que esto es lo que premian las mecánicas:
- La estadística principal. Cinco carreras van con Inteligencia, cuatro con Físico y tres con Influencia. Estudiar o leer puede aumentar la Inteligencia, entrenar el Físico, y actuar o socializar la Influencia. Tu estadística principal crece más rápido cuando tus acciones coinciden con tu carrera, así que elige la estadística cuyas acciones harías a gusto casi todos los días.
- Los lugares. Las acciones de carrera ocurren en lugares vinculados a tu carrera. Piensa dónde te gustaría que tu personaje pasara el tiempo.
No tiene que coincidir con lo que haces en la vida real. El consejo del Centro de ayuda es elegir la que mejor refleje la vida que quieres construir.
BeMatrx es gratis en App Store y Google Play para cualquier persona de 18 años o más. Puedes descargarlo aquí, leer la lista completa en Sobre las carreras o ver cómo encajan el sueldo y el alquiler en un mes en Un simulador de vida que compartes con otros jugadores.