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沒有演算法的應用程式——而且是故意的

BeMatrx 沒有推薦演算法。你會看到什麼,由兩個再平常不過的事實決定:你追蹤了誰,還有你住在世界的哪個角落——按事情發生的順序排。有人以為這是一個我們還沒來得及做的功能。恰恰相反。這是整個產品裡最深思熟慮的一個設計決定,而這篇,就是它完整的故事。

我們最初的那個問題

每個產品都始於一個問題,我們的是這個:在真實的城市裡,你會遇見誰,是由什麼決定的?答案是——沒有人決定,也是所有人決定。你會碰到鄰居,因為你們住在同一條街上。你會聽到朋友的近況,因為你們是朋友。你會知道廣場上發生了什麼,因為你剛好走過廣場。沒有排名,沒有分數。只有距離和關係,照時間排好。

畫 BeMatrx 第一版草圖的時候,我們把這段話寫在白板上,然後意識到:城市早在幾百年前就把這題解掉了,而且解得很漂亮。我們全部的工作,就是不要把它弄壞。

我們不是拿掉了演算法,是從來沒有做過

我在受訪時常用這句話,因為它是手邊最精準的一句。從第一張草圖開始,出現在你眼前的東西,就注定只是兩件事的簡單函數:你追蹤了誰,和你人在哪裡;負責排序的,也不過是時間這種一點都不神祕的東西。這不是抄捷徑,也不是事後被我們包裝成哲學的限制。

這是一個我們想要能夠坦然說出口的承諾:「我為什麼看到這個?」這個問題,你永遠答得出來。在 BeMatrx,答案永遠只有一句話。因為你選擇的某個人,在你所屬的某個地方,不久前把它放在了那裡。

決定你看到什麼的,是什麼

兩件事,只有兩件。第一是你追蹤了誰:那些你選擇想跟上近況的人——就像在真實的城市裡,要跟誰共度時間,完全由你說了算。第二是你住在哪裡。你的城市、你的街區、你真正去過的那些地方。在活的世界裡,「在場」是有意義的。你人在一座城市,那座城市裡的人就看得見你,就像走進一間真正的咖啡館那樣。

順序是時間,由舊到新,僅此而已。如果有什麼出現在你眼前,那是因為你追蹤的某個人,在你所屬的某個地方,不久前把它放在了那裡。聽起來是個很小的承諾。把它簡簡單單、一直到永遠地守住,就是整個設計。

一道有盡頭的動態牆

我要老實說這用起來是什麼感覺,因為它總是讓人意外。很平靜。它以你真實世界的速度慢慢填滿。而且它有盡頭:你跟上了近況,然後就結束了,就像一場愉快的拜訪自然而然走到尾聲。早期的居民告訴我,那份平靜需要幾天才習慣。然後它就變成他們最先提起的優點。

你在這裡蓋起來的東西之所以有重量,理由也一樣。工作上的升遷、一場選舉的結果、一段走進新階段的友誼:這些會落在認識你的人眼前,落在事情發生的那座城市裡。在一個小而刻意的系統裡,每個時刻都保得住自己的份量。

活的世界放在哪裡

在一篇談「沒有動態牆」的文章讀到這麼深的地方,接下來這句話可能有點出乎意料:我們從來不把 BeMatrx 當成任何東西的替代品。你手機裡的應用程式,各自都把自己被造出來要做的事做得很好,而活的世界爭的不是同一個小時。它想做的,是讓你的其中一個小時,真的生產出一點什麼。

老實說,我最喜歡的未來畫面,是兩邊一起運作的樣子。你在 BeMatrx 贏得了你那座城市的選舉,職涯跨過一個里程碑,你的咖啡館開幕了——然後這件事直接上了你的 Instagram 限時動態,因為你感到驕傲,朋友們也應該看到。活的世界的工作,是給你值得分享的東西。至於在哪裡分享,完完全全、開開心心地由你決定。

我們選擇的量尺

有盡頭的動態牆,照定義就代表你花在應用程式裡的時間更少。選它的時候我們就知道了。我們的量尺從來不是你停留了多久,而是你離開的時候,那裡還立著什麼:那份職涯、那座城市、那些你不在了會發現的人。這個選擇的代價,我們有耐心;因為它換來什麼,我們很確定。

更完整的想法——活的世界到底是什麼、這整個類別怎麼運作——在這一篇。至於一個意見這麼多的產品,怎麼會由一個不會寫程式的人蓋出來,答案在用 Claude Code 打造 BeMatrx 的故事裡。

活出你選擇的生活。這就是全部的承諾,也是全部的設計。

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